金金年会,游戏策划该如何“玩游戏”

游戏策划该如何“玩游戏”

在谈这个话题前,首先需搞清楚:

当成为策划以后,该抱着何种目标去玩游戏?你有最喜欢玩的几个游戏,但你能不能对它的所有细节如数家珍?你有喜欢的一类游戏,但你真见过这类里最好玩或最特别的游戏了吗?你有在做的一个游戏,但你是否对它的竞品游戏了解得一清二楚?你有负责的某个设计领域,但你知道行业里这个领域做得最好和做得最有特色的游戏吗?你做的游戏可能会出海到欧美、东亚,或者别的地方,但你知道那里的玩家最爱玩什么和喜欢什么吗?

是的,以上五个问题正是成为策划后需给自己定下的玩游戏的目标:

成为少数游戏的超级用户

建立至少一个品类的广度阅历

建立开发产品竞品的深度理解与发展跟踪

建立对专长领域的实际案例研究

建立开发产品品类的海外视野

以上六点能让你在今后玩游戏时更有目的。

而对于新人来说,当这些都达成时,你也会成为非常有竞争力和吸引力的新人。

成为少数游戏的超级用户

做这件事的目的在于让自己具有某种超级用户的亲身经历。这样在做游戏时能更易切换成各种超级用户去看问题。

超级用户通常分这么三种:

  • 特别会玩这个游戏的人:他们知道怎么能最省力地最快成为最强
  • 拥有特别多游戏中的人脉关系,并进行社群组织的人:他们很清楚游戏内各种玩家是什么样的,他们因什么而留,因什么而去
  • 特别会创作内容来传播这个游戏的人:他们很清楚游戏外的人喜欢看这个游戏里的哪些方面,因什么而被吸引

所以,你要做的第一件事是逐步找到少数你喜欢的游戏,完全投入进去,长期投入进去。然后在以下中选择一项:

  • 把全服第一作为目标,让自己成为最会玩的人
  • 让自己变成全服第一公会会长,或者最大的群群主,或者贴吧吧主/人气论坛专区版主,让自己成为社群组织者
  • 不断创作这个游戏的二次内容(攻略、视频、直播、同人、mod……),以人气火爆作为目标努力

过程会很艰难,但这类目标一年达成一个,并保持至少一年就可以。

建立至少一个品类的广度阅历

找一个自己喜欢的品类,然后持续盯着这个品类的新游戏来玩。

紧接下来就会诞生三个问题了:怎么选出这个品类?怎么找新游戏?每个游戏玩到什么程度?

那逐一说一下:

  1. 怎么选出这个品类?
  2. 问一下自己:如果接下来三年里每天你都只能玩一类游戏,你会选什么类型的游戏?尽快找到自己最喜爱的品类,并且加入开发这类游戏的公司,做这类游戏。

  3. 怎么找新游戏?
  4. 金年会金字招牌诚信至上

    手机上:锁定几个平台和公众号,每周看几次。你可以在APPStore/Google Play、Taptap、应用宝、主流安卓模拟器、各种游戏公众号这些地方找新游戏,以五图来判断品类即可。PC我一般瞄着Steam,主机一般瞄着A9VG端游近年出的少已经很少看了,页游大军只剩下MMOARPG和SLG两类,一般从37、360,再配合9k9k这类有着开服排行信息的网站来找。

    游戏策划该如何“玩游戏”

  5. 每个游戏玩到什么程度?
  6. 要达到品类上的广度阅历,并且这种阅历是能有足够深入程度的。我建议至少做到以下几点,并且做完后把它们积累起来:

    1. 认真体验并录下游戏的前2小时。

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    2. 玩到大部分功能都解锁并参与后,做一张游戏的结构拆解脑图,脑图的深入程度到功能简介级,即对每一个功能都有一到几句话的简单描述。

    3. 将游戏中最有特色的设计以文档方式整理起来。这里的“特色”是指它相比于你见过的其他同品类的游戏,是没有的或者明显不一样的。

以上,第一点能让你对游戏前期传达的感受深入理解并存档下来,第二点能让你真正清楚整个游戏的框架,在每个游戏都如此结构化整理后,前后的对比能让你清楚它和已知游戏的异同,形成品类中的子品类全局观,第三点能让你不断补充对这个品类的特色设计的视野,在做同品类的游戏时能有更多的创意。

游戏策划该如何“玩游戏”

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